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class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;天方夜譚簡單規則介紹：&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;轉自&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Overlord&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;的秘密地城&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;br /&gt;http://overlordsdungeon.blogspot.com/2009/08/tales-of-arabian-nights.html&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;移動&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;抽遭遇卡，遭遇，如果有相對應的技能，將會獲得更好的獎勵&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;獲得獎勵&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;移&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;動的多寡看得是財富值，一開始大家都處於貧窮的狀態，這狀態只是仍然可以餵飽你三餐，並沒非最差的狀態，最差是一毛不剩還有乞丐狀態，遊戲中獲得財富可以&lt;/span&gt; &lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;提昇你移動速度，但是獲得太多財富，會讓你移動反而降低，這由於你帶太多隨從的關係。不過有錢可以讓你僱佣更快速的船，所以海上移動會越來越快。&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;遭遇則是要靠你的選擇，像每種遭遇都會有「攻擊」、「幫助」、「躲避」、「觀察」等，玩家可以自由選擇，然後翻到相對應的故事，如果有技能幫助，將可以將故事導向有利的一方。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;這次我選擇的角色是辛巴達（男），一開始抽到的任務是「追尋愛情」，起始任務告訴你，你遠離巴格達的原因為何，當你完成這任務後，將可以隨機抽另一個任&lt;/span&gt; &lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;務。遊戲目的就是獲得天命點數和故事點數，玩家一開始就要決定遊戲目標，像是目標&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;點天命點數，&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;點故事點數，只要這兩者加起來等於&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;即可，收集完這&lt;/span&gt; &lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;點數之後，回到巴格達將贏得這遊戲。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;個人的感想&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;這&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;boardgame&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;同&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; Arkham Horror&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;的運作相似，在板圖上走動，但不同的是很多地方如果不是&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;quest&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;要求的地方，就算去了也沒有意義。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;是由三重的組合構成，第一重是隨時間而變化，而第二重就是隨機決定你遭遇甚麼樣的事物，再加上你給予的回應，第三重是偏差的修正。經過三重的結果，就會得到多達&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2400&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;種的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;encounter&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;，所以遊戲上的變化很大的，而單單&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;的書，多達&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;頁。三人或以上玩時，&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;encounter&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;的結果是由二個人負責的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;有專人做除外&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;，除非記憶力很好的人，否則根本不可能背到的。所以耐玩性也很高。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;不過，這遊戲的競爭性也很低，因為&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;encounter&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;是不受&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;player&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;所控制，可以妨礙的方法，只有將&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;quest&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;的要求地放置離妨礙目標很遠的地方，或者是將不良狀態給予他。就算是後者，也要有特定的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;skill&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;和中了不良狀態才能發動。否則，根本是不可能防礙強勢的玩家。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;這遊戲的英文要求也不算低，因為&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;encounter &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;的內文要一時三刻說明也不易，再加上&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;encounter&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;的內文是否有趣，說書人的功力也有很大的影響。極端來說，說書人是最影響遊戲性的人。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;結論&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;個人認為這遊戲相當有趣，可能性也多，你不可能知道下一步會發生甚麼事。而且你是故事的主角，也可以做說書人&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;可以當是&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;gm)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;。為他人，和自己編織一個不同的故事。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;如果想練習&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;gm skill&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;的朋友，這是一套不可多得的教材。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21546068-6792520431358205192?l=sanon313.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sanon313.blogspot.com/feeds/6792520431358205192/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21546068&amp;postID=6792520431358205192' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/6792520431358205192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/6792520431358205192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sanon313.blogspot.com/2009/12/boardgame-tales-of-arabian-nights.html' title='十二月的boardgame: Tales of Arabian Nights (一千零一夜)'/><author><name>三郎</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11170151021679026290</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9ZeHa-IY2rI/Sx_FgnvmysI/AAAAAAAAAAs/5gf7yPgFuQ8/s72-c/tales+of+the+arabian+nights.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21546068.post-412235094408758292</id><published>2009-07-09T21:41:00.005+08:00</published><updated>2009-07-09T22:16:24.427+08:00</updated><title type='text'>由地獄到天堂：學校成績集體大出錯</title><content type='html'>考完試後，每天幾乎在想作績一事，因為YMCA(油麻地)那邊的higher diploma，&lt;br /&gt;今年(2008/09)是最後一年可以full exemption的&lt;br /&gt;之前由白英奇一齊來的同學：阿思得知只有3人在financial accounting中拿到exmeption時&lt;br /&gt;不計她本人，班上只有2名是得到的了﹐&lt;br /&gt;那時已經打了輸數﹐不過在前夕都很緊張，每天惡夢連連&lt;br /&gt;緊張到在放榜或天，連行一步路也是吃力的&lt;br /&gt;到了出成績的時候，當知道自己是3名其中之一時，豁然開朗起來&lt;br /&gt;不過的是，auditing一科只得過了pass的ranking，但不過exemption的ranking&lt;br /&gt;這科可是我最落力的一科，連溫到喊了出來的law的成績也不如&lt;br /&gt;心中怨恨自己為何上學期不努力的時候，&lt;br /&gt;就是這時，問題出現了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我班的狀元，阿思的auditing的成績竟然不合格，任何人，包括她本人&lt;br /&gt;不會相信這成績是真的，然後自己也回想到，在考試時，這份卷可以最好表現的一科&lt;br /&gt;然後一起去找這科的miss去理論了&lt;br /&gt;但落了去，得知到，她出出了外國，月尾才回來的時候。&lt;br /&gt;心想：實在太斯巴達了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後兩人回到找其他人的時候，問題又發生了。&lt;br /&gt;班上成績最差的啓賢，竟然auditing拿 top rank&lt;br /&gt;然後其他平均平均的成績的人又開始鼓譟了。&lt;br /&gt;因為這科他們相信一定合格的人，他們都僅僅不合格&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當大家想起因為有人中途退學，大家的班號都是改過來&lt;br /&gt;唯有找班主任阿kat和在場教我們FA 的Ricky Hiu Sir去理論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過想，學校的效率沒有這樣高，應該三五七(3+5+7)日的了&lt;br /&gt;今天早上學校打電話來，改了分數了，我過了exemption rank了&lt;br /&gt;這時，真是可以說可喜可賀了。&lt;br /&gt;同時佩服學校的效率也出奇地快&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21546068-412235094408758292?l=sanon313.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sanon313.blogspot.com/feeds/412235094408758292/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21546068&amp;postID=412235094408758292' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/412235094408758292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/412235094408758292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sanon313.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='由地獄到天堂：學校成績集體大出錯'/><author><name>三郎</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11170151021679026290</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21546068.post-3780820027282270400</id><published>2009-06-20T02:03:00.003+08:00</published><updated>2009-06-20T02:11:30.829+08:00</updated><title type='text'>エロゲー感想：Trample on “Schatten!!” ～かげふみのうた～</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9ZeHa-IY2rI/SjvUiXouPQI/AAAAAAAAAAk/Xc7cBE6HcRg/s1600-h/Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 288px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9ZeHa-IY2rI/SjvUiXouPQI/AAAAAAAAAAk/Xc7cBE6HcRg/s320/Schatten.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349102669358054658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官網：&lt;a href="http://www.tailwind.ne.jp/schatten/index.html"&gt;http://www.tailwind.ne.jp/schatten/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是一隻以特撮英雄糸為主題的。用上平成年代特撮系作品的背景，以昭和年代特撮系作品的人物，混合而成的作品。而背景是一群殊能力者對抗不明生物的故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事上，是近年難得一見的熱血系作品。以一條主線加上數條副線所構成&lt;br /&gt;前半段以昭和式的熱血勵志，到後半段平成式的描寫，&lt;br /&gt;主線(キザイア)雖然最後有少許落差，總括也是很平衡。&lt;br /&gt;不過副線(其他角色線)方面，就真的很おまけ。&lt;br /&gt;細節方面雖說熱血老梗，描寫也很流暢。前文後理也通順。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;角色方面，男主角是典型的熱血成長型主角。開始時キザイア戲份和存在感還要多過他，他的戲份就隨著故事運行而增加。是交足功課的男主角。&lt;br /&gt;女角方面，除了女主角キザイア外，其他都是花瓶系角色，キザイア戲份很重，開始的時候他比男主角更似男主角。而且熱血和帥氣十足，完全是反傳統式的女角。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繪圖方面，由Carvival和Swan Song的畫師川原誠所負責。玩過這兩隻game的人都知道他的アニメ式作畫，在上色方面是一流而且很鮮明。雖然立繪方面有點問題。在營造氣氛很稱職，而角色也活生生的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音樂方面，相當熱血。opening也不錯，特別之處是「主題品」：由片霧烈火唱的「鏡の森」是一流的歌曲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人而言，作為一隻エロゲー來說，綜合來說，無疑是今年中一流的作品，不過對於故事中部份凌辱部份不可迴避，和對待キザイア以外的角色的待遇不滿就是了。以10分為滿份，我給8分的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我會推薦給喜歡熱血式，又或者是喜歡特撮系作品的人士。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21546068-3780820027282270400?l=sanon313.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sanon313.blogspot.com/feeds/3780820027282270400/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21546068&amp;postID=3780820027282270400' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/3780820027282270400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/3780820027282270400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sanon313.blogspot.com/2009/06/trample-on-schatten.html' title='エロゲー感想：Trample on “Schatten!!” ～かげふみのうた～'/><author><name>三郎</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11170151021679026290</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9ZeHa-IY2rI/SjvUiXouPQI/AAAAAAAAAAk/Xc7cBE6HcRg/s72-c/Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21546068.post-5777060848914397297</id><published>2008-10-26T09:52:00.003+08:00</published><updated>2008-10-26T11:36:10.681+08:00</updated><title type='text'>批評&lt;&lt;采配のゆくえ&gt;&gt;</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9ZeHa-IY2rI/SQPOZrGV-GI/AAAAAAAAAAM/eE4ywc5ELDQ/s1600-h/61fLrTLuKwL._SS400_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9ZeHa-IY2rI/SQPOZrGV-GI/AAAAAAAAAAM/eE4ywc5ELDQ/s320/61fLrTLuKwL._SS400_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261275730160253026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;這是光榮版的逆Ｘ裁判&lt;br /&gt;不過裁Ｘ mode變成行軍調配&lt;br /&gt;Ｘ偵mode變為收集情報和說得大名行軍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事是引用關原會戰，主角是石田三成&lt;br /&gt;遊戲目的是控制他引導西軍勝利&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事大致上也很流暢&lt;br /&gt;不過相對逆Ｘ而言，難度自體不高&lt;br /&gt;如果對於關原會戰有理解的人仕&lt;br /&gt;難度也會進一步下降&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果喜歡逆Ｘ系列，同時對於軍事有興趣的人，我會向他推薦的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吐糟區：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每一名武將有一隊unit，但問題是&lt;br /&gt;他們的兵力比例很有問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一章宇喜多軍兩隊unit同一萬八千人&lt;br /&gt;對著井伊、福島兩軍同九千人，&lt;br /&gt;但也陷入危機當中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但島津家只有一千五百人，&lt;br /&gt;但每次也可以同約四五倍人&lt;br /&gt;甚至是後來同德川旗本、小早川軍&lt;br /&gt;同四萬五千人軍勢互角&lt;br /&gt;(當中豊久已戰死，計算上連一千人也沒有)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21546068-5777060848914397297?l=sanon313.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sanon313.blogspot.com/feeds/5777060848914397297/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21546068&amp;postID=5777060848914397297' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/5777060848914397297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/5777060848914397297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sanon313.blogspot.com/2008/10/blog-post.html' title='批評&lt;&lt;采配のゆくえ&gt;&gt;'/><author><name>三郎</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11170151021679026290</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9ZeHa-IY2rI/SQPOZrGV-GI/AAAAAAAAAAM/eE4ywc5ELDQ/s72-c/61fLrTLuKwL._SS400_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21546068.post-6453756799430573194</id><published>2008-09-25T21:46:00.006+08:00</published><updated>2008-09-26T00:34:37.950+08:00</updated><title type='text'>エロゲー玩家的100問</title><content type='html'>&lt;pre&gt;多數來這裡的人都清楚這時甚麼來的，我都少解釋是甚麼&lt;br /&gt;是上網找的東東，無聊才做而已&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[自身類]&lt;br /&gt;01. 請報上名來。&lt;br /&gt;三郎&lt;br /&gt;02. 你玩過約多少款エロゲー？&lt;br /&gt;我想已經過百隻了(真是廢人一名......)&lt;br /&gt;03. 第一次玩的エロゲー是哪款？&lt;br /&gt;elf的下級生&lt;br /&gt;04. 當初會玩的原因是？&lt;br /&gt;兄長買的&lt;br /&gt;05. 第一次玩エロゲー是多大？&lt;br /&gt;10歲時，但真正會自己選擇的時候是15歲時&lt;br /&gt;06. 覺得自己玩過的エロゲー算多還是少？&lt;br /&gt;少，在倉的還有8成未玩&lt;br /&gt;07. 你選エロゲー來玩的基準如何？&lt;br /&gt;故事&gt;寫手&gt;作畫&gt;音樂&gt;H內容&lt;br /&gt;08. 家中保留了多少エロゲー？&lt;br /&gt;大約過百款左右&lt;br /&gt;09. 電腦中安裝了多少エロゲー？&lt;br /&gt;8隻，但6隻未開......&lt;br /&gt;10. 喜歡用全螢幕還是視窗玩？&lt;br /&gt;window&lt;br /&gt;11. 會把エロゲー全制霸還是只推喜歡的角色？&lt;br /&gt;全制霸，無力的話已經在中途放置了......&lt;br /&gt;12. 被你全制霸的エロゲー有多少？&lt;br /&gt;30-40套左右&lt;br /&gt;13. 封印後的エロゲー被重新拿出來玩的機率高不高？&lt;br /&gt;除了名作和田中ロミオ的game外，都不會有機會&lt;br /&gt;14. 玩エロゲー時會快速跳過對白嗎？&lt;br /&gt;既讀的會skip&lt;br /&gt;15. 玩エロゲー時每一個角色都會等待配音播完後才看下一句嗎？&lt;br /&gt;除了實用向的遊戲，和非實用向的h情節這兩個因索以外都會&lt;br /&gt;16. 有試過推介其它人玩エロゲー嗎？&lt;br /&gt;有，不過只限知道我嗜好的朋友&lt;br /&gt;17. 有試過和其它人一起玩エロゲー嗎？&lt;br /&gt;有，不過只看過一兩段的パロディネタ&lt;br /&gt;18. 有很想玩，卻因為某些原因而到現在還未玩的エロゲー嗎？&lt;br /&gt;當手上有地雷作或者對我來說不能接受的內容被ネタバレ時&lt;br /&gt;19. 會認為「エロ內容不多」的エロゲー是「エロゲー失格」嗎？&lt;br /&gt;不會，只是取向不同而已&lt;br /&gt;20. 你試過玩エロゲー時被家人發現嗎？&lt;br /&gt;有，還要是在遊戲中只佔了2%時間的h-event......&lt;br /&gt;21. 有エロゲー女角化的桌面佈景嗎？&lt;br /&gt;現在使用啊(propeller的クロノベルト)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Game種類]&lt;br /&gt;22. 你喜歡哪類型的エロゲー？&lt;br /&gt;有故事性的&lt;br /&gt;23. 有不能接受/很討厭的遊戲屬性嗎？&lt;br /&gt;人外系(指非人形生物，沙耶除外)、肉感重的實用系作品&lt;br /&gt;24. 你喜歡哪家エロゲー廠商？&lt;br /&gt;只要有喜歡的game，就算是不入流的公司出品也沒關係&lt;br /&gt;25. 一個遊戲的18禁版和追加了新劇情的全年齡版你通常會怎樣選擇？&lt;br /&gt;希望追加story回流18禁版......&lt;br /&gt;26. 你希望哪款全年齡遊戲能被18X化？&lt;br /&gt;沒有，這反而影響了遊戲本身的原主題&lt;br /&gt;27. 你希望哪款(些)エロゲー能推出其他媒體版本？&lt;br /&gt;(如推出TVA,移植家用機等)&lt;br /&gt;希望移籍的團體不要再劣化原化......求求你們&lt;br /&gt;28. 受影響最深的是哪款エロゲー？&lt;br /&gt;家族計劃和03年出的名作群(首選cross channel)，&lt;br /&gt;形成我現在喜歡故事性的作品&lt;br /&gt;29. 會在意エロゲー的遊戲介面嗎？&lt;br /&gt;不會，只要不要有bug和user friendly就可以的了&lt;br /&gt;30. 最喜歡的エロゲー系統程式是？&lt;br /&gt;同上&lt;br /&gt;31. 最不滿的エロゲー系統程式是？&lt;br /&gt;同上&lt;br /&gt;32. 有用過邪道/100%CG的SAVE來玩エロゲー嗎？&lt;br /&gt;實用性高的game才會這樣做，&lt;br /&gt;這些對我來說一句一句地看劇情是浪費時間&lt;br /&gt;33. 請列舉幾款你認為值得玩的エロゲー。&lt;br /&gt;田中ロミオ(山田一)、瀬戶口廉也和虛淵玄，&lt;br /&gt;這三人作主筆的所有遊戲和小說&lt;br /&gt;34. 請列舉幾款你認為是作壞了的エロゲー。&lt;br /&gt;多如恆河沙數，真的要數只會無明火起......&lt;br /&gt;35. 如果你手上有雞蛋和番茄，你會丟向哪家エロゲー廠商？&lt;br /&gt;銀時計，某隻只出1.02ver，還沒有解決bug，也無心出解決bug&lt;br /&gt;就連fans都已寫了觀賞用patch出來了......&lt;br /&gt;36. 承上題，那你會丟向哪位エロゲー製作人？&lt;br /&gt;那些不記得了，反正不值得記&lt;br /&gt;37. 對於對3Dエロゲー的感覺是？&lt;br /&gt;是新的出路&lt;br /&gt;38. 對DVD-PG的エロゲー有何感想？&lt;br /&gt;買的不如去niconico看play動画&lt;br /&gt;39. 系列作的エロゲー，你會否反對續篇對前作假定的劇情？&lt;br /&gt;不會，畢竟很多都是multi ending，集中一條線管理會好點&lt;br /&gt;40. 有沒有系列作你是喜歡續作多於原作的？&lt;br /&gt;戰女神和幻燐系列，一集以一集好&lt;br /&gt;41. 哪隻是你想推出續篇的エロゲー？&lt;br /&gt;不要是劣化的，就沒問題的了&lt;br /&gt;42. 有沒有覺得完了就好，不想推出續篇的エロゲー？&lt;br /&gt;所有劣作前作的續作&lt;br /&gt;43. 喜歡エロゲー片頭使用動畫還是靜止畫影片？&lt;br /&gt;沒所謂，精彩就行了&lt;br /&gt;44. 想哪(幾)個作品推出(獨立或多作品混合的)格鬥遊戲？&lt;br /&gt;真的要數的是propeller廠的game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[角色類]&lt;br /&gt;45. 喜歡主角有固定名字還是可改名的？&lt;br /&gt;固定&lt;br /&gt;46. 喜歡女角如何自稱？&lt;br /&gt;沒所謂&lt;br /&gt;47. 最喜歡女角對男主角的稱呼是？&lt;br /&gt;xxさま&lt;br /&gt;48. 喜歡的角色屬性是？&lt;br /&gt;傳統的巫女和メイド、天然電波系、毒舌系&lt;br /&gt;49. 討厭的角色屬性是？&lt;br /&gt;肉感重的角色，尤其是エロ系&lt;br /&gt;50. 請列舉幾位你想把他們丟到焚化爐的エロゲー主角名稱。&lt;br /&gt;大部份不做甚麼就大量後宮和見異思遷的男主角們&lt;br /&gt;51. 請列舉幾位你想把他們丟到焚化爐的エロゲー女角名稱。&lt;br /&gt;下級生的柴門たまき，不要將現實放在エロゲー中&lt;br /&gt;52. 有「這類型的角色太多了」的感覺嗎(不論個人喜歡與否)？&lt;br /&gt;如果有的話，請列舉。&lt;br /&gt;掛著所有角色全部18歲以上，但還讀高中、小學的角色們......&lt;br /&gt;53. 有「這類型的角色太少了」的感覺嗎(不論個人喜歡與否)？&lt;br /&gt;如果有的話，請列舉。&lt;br /&gt;幼體系御姐&lt;br /&gt;54. 你相信エロゲー的攻略可能女角全都超過18嗎？&lt;br /&gt;有不少game的ロリ過千歲，但精神年齡不足10歲，&lt;br /&gt;這不是信不信的問題了&lt;br /&gt;55. 你想哪位エロゲー角色成為你的戀人？&lt;br /&gt;星崎希望(それは舞い散る桜のように)&lt;br /&gt;56. 你想撲倒哪位在原作無法撲倒的エロゲー角色？&lt;br /&gt;リーダ(&lt;span style="font-family:Georgia,serif;"&gt;遥かに仰ぎ、麗しの)、七香(cross channel)&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;57. 一個你一看到覺得很萌，但後來發現是男性的角色，&lt;br /&gt;會繼續萌下去嗎？&lt;br /&gt;拖寫手出來打&lt;br /&gt;58. 試列出你最喜歡/印象深刻的一句エロゲー台詞？&lt;br /&gt;「人は一人でも生きていけるけど それだと、&lt;br /&gt;生きていくことしかできないんだなって。」(家放計画)&lt;br /&gt;59. 喜歡的角色口頭禪是？自已會用哪些角色口頭禪？&lt;br /&gt;「手は綺麗に、心は熱く、頭は冷静に」&lt;br /&gt;(九鬼耀鋼、あやかしびと）&lt;br /&gt;通常會用簡單但有意思和容易表達的對白&lt;br /&gt;60. 喜歡的角色指定動作是？會去嘗試那些動作嗎？&lt;br /&gt;沒有特定&lt;br /&gt;61. 如果你被某遊戲的角色萌倒，但遊戲卻是你討厭的類型，&lt;br /&gt;你會玩嗎？&lt;br /&gt;只是會玩和該角色有關的情節&lt;br /&gt;62. 對於エロゲー中男配角們的感覺是？&lt;br /&gt;只有比主角更耀眼和雜碎這兩種&lt;br /&gt;63. 最喜歡哪隻エロゲー中的動物或不明生物？&lt;br /&gt;(反正不是人型就是)&lt;br /&gt;聖なるかな的ものべー&lt;br /&gt;64. 有沒有話想對某個角色說的？&lt;br /&gt;來人，拖xx(雜碎男主角)出去打。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[劇情類]&lt;br /&gt;65. 遇到喜歡的劇情會不斷重溫嗎？&lt;br /&gt;腦內重溫不打數十次&lt;br /&gt;66. 有試過玩到哭嗎？&lt;br /&gt;沒有，但曾經三四日內心情低落&lt;br /&gt;67. 你比較喜歡男主角還是女主角先告白的劇本？&lt;br /&gt;沒所謂，好看就可以&lt;br /&gt;68. 你最喜歡エロゲー中哪些經典情節？(e.g.風呂事件,屋頂午餐等)&lt;br /&gt;當男主角身邊有其他女角時，另一位嫉妒他們的女角&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[工作員類]&lt;br /&gt;69. 你喜歡哪位(些)劇本家？&lt;span style="font-family:Georgia,serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;田中ロミオ(山田一)、瀬戶口廉也、虛淵玄、健速、&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;るーすぼーい&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre&gt;70. 你喜歡哪位(些)插畫師？&lt;br /&gt;多到數不清&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;71. 你想看到哪位(些)畫師繪畫的H圖？&lt;br /&gt;我不重視這點&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[聲優類]&lt;br /&gt;72. 你最喜歡哪位(些)エロゲー聲優？&lt;br /&gt;北都南、若本規夫、理多、子安武人&lt;br /&gt;73. 你希望哪位(些)非エロゲー聲優的人能為エロゲー配音？&lt;br /&gt;更多一線的男聲優&lt;br /&gt;74. 你認為哪位(些)エロゲー聲優除了聲音演技出色外，&lt;br /&gt;還擁有悅耳的歌聲？&lt;br /&gt;栗林みな実、榊原ゆい、理多&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[歌曲類]&lt;br /&gt;75. 最近有哪些喜歡的エロゲー歌曲？&lt;br /&gt;るいは智を呼ぶ 的 絆和宝物&lt;br /&gt;76. 喜歡エロゲー的歌曲是電波嗎？&lt;br /&gt;也喜歡&lt;br /&gt;77. 請列舉幾位有為エロゲー唱歌而你喜歡的歌手&lt;br /&gt;片霧烈火、真理絵、霜月はるか、KOTOKO&lt;br /&gt;78. 請列舉幾個有為エロゲー作曲而你喜歡的音樂團體&lt;br /&gt;I've、 hosplug(energy field)、antistar&lt;br /&gt;79. 希望甚麼全齡向的音樂團體/歌手為エロゲー作配樂&lt;br /&gt;(非ACG系的也可以)&lt;br /&gt;沒有，總之是好就可以的了&lt;br /&gt;80. 現在正播放著エロゲー的歌曲嗎？ 歌曲名稱是？&lt;br /&gt;ヴァルハラ(鋼炎のソレイユ)&lt;br /&gt;81. 手機鈴聲是エロゲー的音樂/主題曲嗎？&lt;br /&gt;如有,請問是哪首？&lt;br /&gt;絆(るいは智を呼ぶ)&lt;br /&gt;82. 聽過多少エロゲー的OST？&lt;br /&gt;我數不到&lt;br /&gt;83. 最近想敗哪款エロゲー的OST？&lt;br /&gt;通常初回版送的，要敗很困難&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[CG類]&lt;br /&gt;84. 會把エロゲー的CG全都看完嗎？&lt;br /&gt;會，因為以全制霸為目的玩game的&lt;br /&gt;85. 有收集エロゲー的CG嗎？如有,請問有多少？&lt;br /&gt;沒有，HD空位不夠&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[改編類]&lt;br /&gt;86. 你覺得エロゲー改編的動畫中作得最好的是哪套？&lt;br /&gt;京都animation版的kanon和air&lt;br /&gt;87. 哪改得最差的是哪套？&lt;br /&gt;ayakashi，連原版的op都不如&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[敗家類]&lt;br /&gt;88. 有付過全費去敗エロゲー嗎？&lt;br /&gt;指甚麼&lt;br /&gt;89. 喜歡的遊戲有買精品嗎？買了以後會用嗎？&lt;br /&gt;不會，因為只會變成消耗品&lt;br /&gt;90. 會設法去找該是不售賣的相關物嗎？(原畫、劇本之類)&lt;br /&gt;我沒有這樣多財力&lt;br /&gt;91. 總合來說花了多少錢在エロゲー？&lt;br /&gt;不要數吧，這只會令我都覺得自己很浪費金錢&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[同人類]&lt;br /&gt;92. 對喜歡的エロゲー有做同人嗎？&lt;br /&gt;(不論是出本子、畫圖、cosplay之類的都算)&lt;br /&gt;沒有&lt;br /&gt;93. 平時有做些關於エロゲー的筆記嗎？(例如推出日等資料)&lt;br /&gt;沒有，因為心裡有數&lt;br /&gt;94. 會為エロゲー女角慶祝生日嗎？&lt;br /&gt;很多也忘記了&lt;br /&gt;95. 會去嘗試エロゲー中的奇怪食物嗎？&lt;br /&gt;不會，我自己的偏食的人&lt;br /&gt;96. 有實地的エロゲー有打算去聖地巡禮嗎？&lt;br /&gt;可能的話，也會去一次&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[不知如何分類]&lt;br /&gt;97. 對軟倫的做法你有甚麼意見？&lt;br /&gt;廠商不需要在開game前賣廣告的......&lt;br /&gt;98. 喜歡看GL嗎？想要看哪些角色的GL的H場面？&lt;br /&gt;也喜歡，但h的就不大想看，&lt;br /&gt;99. 想進入哪隻エロゲー的世界？&lt;br /&gt;(不一定能當主角，可能只是路人甲也不一定)&lt;br /&gt;cross channel&lt;br /&gt;100. 到第100題了，答得累嗎？(出問題那個更累咧)&lt;br /&gt;只是2小時半而已&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21546068-6453756799430573194?l=sanon313.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sanon313.blogspot.com/feeds/6453756799430573194/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21546068&amp;postID=6453756799430573194' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/6453756799430573194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/6453756799430573194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sanon313.blogspot.com/2008/09/100.html' title='エロゲー玩家的100問'/><author><name>三郎</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11170151021679026290</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21546068.post-87463275448323014</id><published>2008-09-24T20:48:00.004+08:00</published><updated>2008-09-24T22:57:50.738+08:00</updated><title type='text'>每個人心中都有一個星騎士(二)</title><content type='html'>今次是雯雯眾和米板眾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;成：「像聖女貞德。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無量：「死守教義，沒有信教的是規條。非常好利用的對象。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雯雯：「Good more than lawful。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;翔龍：「信念的守護者、狂熱者。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;leo：「低能、白癡。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tarra：「為大義而生,為大義而死&lt;br /&gt;            對自己心中大義不存有懷疑身先士卒,&lt;br /&gt;            但他們本身不是愚蠢。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;艾魂：「-忠忠直直的狂信徒&lt;br /&gt;         -責任感比身上的重甲加上巨盾還要重&lt;br /&gt;         -八股文一般的說話方式&lt;br /&gt;         -弱點是女色，不是說會被色誘到，而是會臉紅到自爆。(男paladin)&lt;br /&gt;         -是一個好人。(指男paladin)」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上回的一些說話，我的是希望大家說出對聖騎士的形象，&lt;br /&gt;而不是內心理想的聖騎士，所以大家不用對自己的說話介懷的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我自己也曾做過聖騎士，但當時並沒有為自己的角色作定位，&lt;br /&gt;也做出以上總總個人所述的表現，但看見上述的東東後，&lt;br /&gt;似乎是我們普遍去role paladin也是有問題的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們常用D&amp;amp;D system，其中paladin這職業在戰力上和大部份class比不下去。&lt;br /&gt;而且對於aligment的judgment問題&lt;br /&gt;也因而令到過往不少paladin因為lawful judgment問題&lt;br /&gt;令到他們一個一個都fallen了&lt;br /&gt;甚至惡劣一些的說&lt;br /&gt;有部份gm因而故意為難paladin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我玩的game不多，就算是玩的不是battle比較重的game&lt;br /&gt;就是freelance式的冒險game，不過在我們圈子這兩類game也成為主流。&lt;br /&gt;也因此做就了PC們玩game時比較現實和重視效率。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以作為paladin參考的題才不多&lt;br /&gt;很多都是重battle和YY小說系的作品&lt;br /&gt;也引致很多不良的參考對象出現&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總總以上的情況，我們去role paladin時&lt;br /&gt;故及system面上，大多數paladin也不得不成為rules lawyer(指law方面)&lt;br /&gt;在game的題才上，因為paladin表現自己的原則時也成為眾pc們的絆腳石&lt;br /&gt;在參考作品上，找個好的也無從參考，&lt;br /&gt;在RPG中，聖騎士的路真很難行的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問了這樣多人，也沒說我對paladin的形象，我的就只是四字：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「敬天愛人。」&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21546068-87463275448323014?l=sanon313.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sanon313.blogspot.com/feeds/87463275448323014/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21546068&amp;postID=87463275448323014' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/87463275448323014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/87463275448323014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sanon313.blogspot.com/2008/09/blog-post_24.html' title='每個人心中都有一個星騎士(二)'/><author><name>三郎</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11170151021679026290</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21546068.post-2599513340962337681</id><published>2008-09-21T01:16:00.003+08:00</published><updated>2008-09-24T22:36:21.791+08:00</updated><title type='text'>每個人心中都有一個聖騎士(一)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;上星期因為骨仔和原曾經說過開paladin game的說法&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;他們都認為player們都不到&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;而且每個人對paladin的想法也不同，所以也停在構思階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近幾日，原的新post引起了我對其他人paladin想法的興趣，&lt;br /&gt;到了今天和原提起，原就說：&lt;br /&gt;「每個人心中有一座斷背山，每個人心中有一個paladin。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這句說話，我今天就問了出現的人：&lt;br /&gt;他們內心對paladin的形象是怎樣的？&lt;br /&gt;以下就是他們的答案：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;憐星：「有前沒後，打死罷就。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;粉人：「paladin的底線比其他人重，他們的底線也比常人高和重。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雪猫：「重甲，沒腦，和玲奈一樣。」&lt;br /&gt;註：玲奈是指DEE GAME-無印AC中扮演聖騎士沙達安達奇的player&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;影：「和中世騎士差不多，只不過加上神和魔法的元素。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小藍：「以教義為優先，但會衡量，&lt;br /&gt;          他們以教義為榜樣，也會成為(人們心中教義的)榜樣。&lt;br /&gt;          他們有美德、如忠誠、有禮、正直等等。也盡量做到。&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;           雖然如此，但不會不犯錯。錯了會懺悔&lt;br /&gt;          至於思想比較極端，比較接近現在有宗教信仰的人士。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原：「死，和不得安寧(冇覺好瞓)。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dee：「有四類，一是聖人，沒人可做到&lt;br /&gt;         二：註定fallen&lt;br /&gt;         三：為理想(idea)不理其他人&lt;br /&gt;         四：初期被敵人討厭，後來會被同伴討厭，最後被所有人討厭。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;豬bill：「lawful stupid，重視glory(榮譽)。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;化記：「重甲，為人會為到底，是一個好人，做事堂堂正正。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;待續&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21546068-2599513340962337681?l=sanon313.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sanon313.blogspot.com/feeds/2599513340962337681/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21546068&amp;postID=2599513340962337681' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/2599513340962337681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/2599513340962337681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sanon313.blogspot.com/2008/09/blog-post.html' title='每個人心中都有一個聖騎士(一)'/><author><name>三郎</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11170151021679026290</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21546068.post-4354132730693869456</id><published>2008-06-13T01:46:00.001+08:00</published><updated>2008-06-13T01:48:27.896+08:00</updated><title type='text'>關於這blog的序</title><content type='html'>這blog主要會張貼個人的game review和一些想寫的東東&lt;br /&gt;至今還在建構中&lt;br /&gt;所以更新時日也將會不定，同時也可能會很長時間不動&lt;br /&gt;所以請各位看倌見諒&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21546068-4354132730693869456?l=sanon313.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sanon313.blogspot.com/feeds/4354132730693869456/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21546068&amp;postID=4354132730693869456' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/4354132730693869456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21546068/posts/default/4354132730693869456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sanon313.blogspot.com/2008/06/blog.html' title='關於這blog的序'/><author><name>三郎</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11170151021679026290</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
