星期三, 12月 09, 2009

十二月的boardgame: Tales of Arabian Nights (一千零一夜)


介紹

在這遊戲中,你將會扮演如一千零一夜中主角,經歷著各種奇妙、精彩的事件,在歐亞非三個大陸之間遊歷,尋找你的天命和故事。同時,你也會是說書人。去訴說他人的經歷和故事。


天方夜譚簡單規則介紹:(轉自Overlord的秘密地城)
http://overlordsdungeon.blogspot.com/2009/08/tales-of-arabian-nights.html


1.
移動
2.
抽遭遇卡,遭遇,如果有相對應的技能,將會獲得更好的獎勵
3.
獲得獎勵

動的多寡看得是財富值,一開始大家都處於貧窮的狀態,這狀態只是仍然可以餵飽你三餐,並沒非最差的狀態,最差是一毛不剩還有乞丐狀態,遊戲中獲得財富可以 提昇你移動速度,但是獲得太多財富,會讓你移動反而降低,這由於你帶太多隨從的關係。不過有錢可以讓你僱佣更快速的船,所以海上移動會越來越快。

遭遇則是要靠你的選擇,像每種遭遇都會有「攻擊」、「幫助」、「躲避」、「觀察」等,玩家可以自由選擇,然後翻到相對應的故事,如果有技能幫助,將可以將故事導向有利的一方。


這次我選擇的角色是辛巴達(男),一開始抽到的任務是「追尋愛情」,起始任務告訴你,你遠離巴格達的原因為何,當你完成這任務後,將可以隨機抽另一個任 務。遊戲目的就是獲得天命點數和故事點數,玩家一開始就要決定遊戲目標,像是目標12點天命點數,8點故事點數,只要這兩者加起來等於20即可,收集完這 點數之後,回到巴格達將贏得這遊戲。


個人的感想


boardgame Arkham Horror的運作相似,在板圖上走動,但不同的是很多地方如果不是quest要求的地方,就算去了也沒有意義。


Encounter是由三重的組合構成,第一重是隨時間而變化,而第二重就是隨機決定你遭遇甚麼樣的事物,再加上你給予的回應,第三重是偏差的修正。經過三重的結果,就會得到多達2400種的encounter,所以遊戲上的變化很大的,而單單Encounter的書,多達300頁。三人或以上玩時,encounter的結果是由二個人負責的(有專人做除外),除非記憶力很好的人,否則根本不可能背到的。所以耐玩性也很高。


不過,這遊戲的競爭性也很低,因為encounter是不受player所控制,可以妨礙的方法,只有將quest的要求地放置離妨礙目標很遠的地方,或者是將不良狀態給予他。就算是後者,也要有特定的skill和中了不良狀態才能發動。否則,根本是不可能防礙強勢的玩家。


這遊戲的英文要求也不算低,因為encounter 的內文要一時三刻說明也不易,再加上encounter的內文是否有趣,說書人的功力也有很大的影響。極端來說,說書人是最影響遊戲性的人。


結論


個人認為這遊戲相當有趣,可能性也多,你不可能知道下一步會發生甚麼事。而且你是故事的主角,也可以做說書人(可以當是gm)。為他人,和自己編織一個不同的故事。


如果想練習gm skill的朋友,這是一套不可多得的教材。

星期四, 7月 09, 2009

由地獄到天堂:學校成績集體大出錯

考完試後,每天幾乎在想作績一事,因為YMCA(油麻地)那邊的higher diploma,
今年(2008/09)是最後一年可以full exemption的
之前由白英奇一齊來的同學:阿思得知只有3人在financial accounting中拿到exmeption時
不計她本人,班上只有2名是得到的了﹐
那時已經打了輸數﹐不過在前夕都很緊張,每天惡夢連連
緊張到在放榜或天,連行一步路也是吃力的
到了出成績的時候,當知道自己是3名其中之一時,豁然開朗起來
不過的是,auditing一科只得過了pass的ranking,但不過exemption的ranking
這科可是我最落力的一科,連溫到喊了出來的law的成績也不如
心中怨恨自己為何上學期不努力的時候,
就是這時,問題出現了。

我班的狀元,阿思的auditing的成績竟然不合格,任何人,包括她本人
不會相信這成績是真的,然後自己也回想到,在考試時,這份卷可以最好表現的一科
然後一起去找這科的miss去理論了
但落了去,得知到,她出出了外國,月尾才回來的時候。
心想:實在太斯巴達了。

然後兩人回到找其他人的時候,問題又發生了。
班上成績最差的啓賢,竟然auditing拿 top rank
然後其他平均平均的成績的人又開始鼓譟了。
因為這科他們相信一定合格的人,他們都僅僅不合格

當大家想起因為有人中途退學,大家的班號都是改過來
唯有找班主任阿kat和在場教我們FA 的Ricky Hiu Sir去理論

不過想,學校的效率沒有這樣高,應該三五七(3+5+7)日的了
今天早上學校打電話來,改了分數了,我過了exemption rank了
這時,真是可以說可喜可賀了。
同時佩服學校的效率也出奇地快

星期六, 6月 20, 2009

エロゲー感想:Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~


















官網:http://www.tailwind.ne.jp/schatten/index.html


這是一隻以特撮英雄糸為主題的。用上平成年代特撮系作品的背景,以昭和年代特撮系作品的人物,混合而成的作品。而背景是一群殊能力者對抗不明生物的故事。

故事上,是近年難得一見的熱血系作品。以一條主線加上數條副線所構成
前半段以昭和式的熱血勵志,到後半段平成式的描寫,
主線(キザイア)雖然最後有少許落差,總括也是很平衡。
不過副線(其他角色線)方面,就真的很おまけ。
細節方面雖說熱血老梗,描寫也很流暢。前文後理也通順。

角色方面,男主角是典型的熱血成長型主角。開始時キザイア戲份和存在感還要多過他,他的戲份就隨著故事運行而增加。是交足功課的男主角。
女角方面,除了女主角キザイア外,其他都是花瓶系角色,キザイア戲份很重,開始的時候他比男主角更似男主角。而且熱血和帥氣十足,完全是反傳統式的女角。

繪圖方面,由Carvival和Swan Song的畫師川原誠所負責。玩過這兩隻game的人都知道他的アニメ式作畫,在上色方面是一流而且很鮮明。雖然立繪方面有點問題。在營造氣氛很稱職,而角色也活生生的。

音樂方面,相當熱血。opening也不錯,特別之處是「主題品」:由片霧烈火唱的「鏡の森」是一流的歌曲。

個人而言,作為一隻エロゲー來說,綜合來說,無疑是今年中一流的作品,不過對於故事中部份凌辱部份不可迴避,和對待キザイア以外的角色的待遇不滿就是了。以10分為滿份,我給8分的。

我會推薦給喜歡熱血式,又或者是喜歡特撮系作品的人士。

星期日, 10月 26, 2008

批評<<采配のゆくえ>>

這是光榮版的逆X裁判
不過裁X mode變成行軍調配
X偵mode變為收集情報和說得大名行軍

故事是引用關原會戰,主角是石田三成
遊戲目的是控制他引導西軍勝利

故事大致上也很流暢
不過相對逆X而言,難度自體不高
如果對於關原會戰有理解的人仕
難度也會進一步下降

如果喜歡逆X系列,同時對於軍事有興趣的人,我會向他推薦的

吐糟區:

每一名武將有一隊unit,但問題是
他們的兵力比例很有問題

第一章宇喜多軍兩隊unit同一萬八千人
對著井伊、福島兩軍同九千人,
但也陷入危機當中。

但島津家只有一千五百人,
但每次也可以同約四五倍人
甚至是後來同德川旗本、小早川軍
同四萬五千人軍勢互角
(當中豊久已戰死,計算上連一千人也沒有)

星期四, 9月 25, 2008

エロゲー玩家的100問

多數來這裡的人都清楚這時甚麼來的,我都少解釋是甚麼
是上網找的東東,無聊才做而已

[自身類]
01. 請報上名來。
三郎
02. 你玩過約多少款エロゲー?
我想已經過百隻了(真是廢人一名......)
03. 第一次玩的エロゲー是哪款?
elf的下級生
04. 當初會玩的原因是?
兄長買的
05. 第一次玩エロゲー是多大?
10歲時,但真正會自己選擇的時候是15歲時
06. 覺得自己玩過的エロゲー算多還是少?
少,在倉的還有8成未玩
07. 你選エロゲー來玩的基準如何?
故事>寫手>作畫>音樂>H內容
08. 家中保留了多少エロゲー?
大約過百款左右
09. 電腦中安裝了多少エロゲー?
8隻,但6隻未開......
10. 喜歡用全螢幕還是視窗玩?
window
11. 會把エロゲー全制霸還是只推喜歡的角色?
全制霸,無力的話已經在中途放置了......
12. 被你全制霸的エロゲー有多少?
30-40套左右
13. 封印後的エロゲー被重新拿出來玩的機率高不高?
除了名作和田中ロミオ的game外,都不會有機會
14. 玩エロゲー時會快速跳過對白嗎?
既讀的會skip
15. 玩エロゲー時每一個角色都會等待配音播完後才看下一句嗎?
除了實用向的遊戲,和非實用向的h情節這兩個因索以外都會
16. 有試過推介其它人玩エロゲー嗎?
有,不過只限知道我嗜好的朋友
17. 有試過和其它人一起玩エロゲー嗎?
有,不過只看過一兩段的パロディネタ
18. 有很想玩,卻因為某些原因而到現在還未玩的エロゲー嗎?
當手上有地雷作或者對我來說不能接受的內容被ネタバレ時
19. 會認為「エロ內容不多」的エロゲー是「エロゲー失格」嗎?
不會,只是取向不同而已
20. 你試過玩エロゲー時被家人發現嗎?
有,還要是在遊戲中只佔了2%時間的h-event......
21. 有エロゲー女角化的桌面佈景嗎?
現在使用啊(propeller的クロノベルト)

[Game種類]
22. 你喜歡哪類型的エロゲー?
有故事性的
23. 有不能接受/很討厭的遊戲屬性嗎?
人外系(指非人形生物,沙耶除外)、肉感重的實用系作品
24. 你喜歡哪家エロゲー廠商?
只要有喜歡的game,就算是不入流的公司出品也沒關係
25. 一個遊戲的18禁版和追加了新劇情的全年齡版你通常會怎樣選擇?
希望追加story回流18禁版......
26. 你希望哪款全年齡遊戲能被18X化?
沒有,這反而影響了遊戲本身的原主題
27. 你希望哪款(些)エロゲー能推出其他媒體版本?
(如推出TVA,移植家用機等)
希望移籍的團體不要再劣化原化......求求你們
28. 受影響最深的是哪款エロゲー?
家族計劃和03年出的名作群(首選cross channel),
形成我現在喜歡故事性的作品
29. 會在意エロゲー的遊戲介面嗎?
不會,只要不要有bug和user friendly就可以的了
30. 最喜歡的エロゲー系統程式是?
同上
31. 最不滿的エロゲー系統程式是?
同上
32. 有用過邪道/100%CG的SAVE來玩エロゲー嗎?
實用性高的game才會這樣做,
這些對我來說一句一句地看劇情是浪費時間
33. 請列舉幾款你認為值得玩的エロゲー。
田中ロミオ(山田一)、瀬戶口廉也和虛淵玄,
這三人作主筆的所有遊戲和小說
34. 請列舉幾款你認為是作壞了的エロゲー。
多如恆河沙數,真的要數只會無明火起......
35. 如果你手上有雞蛋和番茄,你會丟向哪家エロゲー廠商?
銀時計,某隻只出1.02ver,還沒有解決bug,也無心出解決bug
就連fans都已寫了觀賞用patch出來了......
36. 承上題,那你會丟向哪位エロゲー製作人?
那些不記得了,反正不值得記
37. 對於對3Dエロゲー的感覺是?
是新的出路
38. 對DVD-PG的エロゲー有何感想?
買的不如去niconico看play動画
39. 系列作的エロゲー,你會否反對續篇對前作假定的劇情?
不會,畢竟很多都是multi ending,集中一條線管理會好點
40. 有沒有系列作你是喜歡續作多於原作的?
戰女神和幻燐系列,一集以一集好
41. 哪隻是你想推出續篇的エロゲー?
不要是劣化的,就沒問題的了
42. 有沒有覺得完了就好,不想推出續篇的エロゲー?
所有劣作前作的續作
43. 喜歡エロゲー片頭使用動畫還是靜止畫影片?
沒所謂,精彩就行了
44. 想哪(幾)個作品推出(獨立或多作品混合的)格鬥遊戲?
真的要數的是propeller廠的game

[角色類]
45. 喜歡主角有固定名字還是可改名的?
固定
46. 喜歡女角如何自稱?
沒所謂
47. 最喜歡女角對男主角的稱呼是?
xxさま
48. 喜歡的角色屬性是?
傳統的巫女和メイド、天然電波系、毒舌系
49. 討厭的角色屬性是?
肉感重的角色,尤其是エロ系
50. 請列舉幾位你想把他們丟到焚化爐的エロゲー主角名稱。
大部份不做甚麼就大量後宮和見異思遷的男主角們
51. 請列舉幾位你想把他們丟到焚化爐的エロゲー女角名稱。
下級生的柴門たまき,不要將現實放在エロゲー中
52. 有「這類型的角色太多了」的感覺嗎(不論個人喜歡與否)?
如果有的話,請列舉。
掛著所有角色全部18歲以上,但還讀高中、小學的角色們......
53. 有「這類型的角色太少了」的感覺嗎(不論個人喜歡與否)?
如果有的話,請列舉。
幼體系御姐
54. 你相信エロゲー的攻略可能女角全都超過18嗎?
有不少game的ロリ過千歲,但精神年齡不足10歲,
這不是信不信的問題了
55. 你想哪位エロゲー角色成為你的戀人?
星崎希望(それは舞い散る桜のように)
56. 你想撲倒哪位在原作無法撲倒的エロゲー角色?
リーダ(遥かに仰ぎ、麗しの)、七香(cross channel)
57. 一個你一看到覺得很萌,但後來發現是男性的角色,
會繼續萌下去嗎?
拖寫手出來打
58. 試列出你最喜歡/印象深刻的一句エロゲー台詞?
「人は一人でも生きていけるけど それだと、
生きていくことしかできないんだなって。」(家放計画)
59. 喜歡的角色口頭禪是?自已會用哪些角色口頭禪?
「手は綺麗に、心は熱く、頭は冷静に」
(九鬼耀鋼、あやかしびと)
通常會用簡單但有意思和容易表達的對白
60. 喜歡的角色指定動作是?會去嘗試那些動作嗎?
沒有特定
61. 如果你被某遊戲的角色萌倒,但遊戲卻是你討厭的類型,
你會玩嗎?
只是會玩和該角色有關的情節
62. 對於エロゲー中男配角們的感覺是?
只有比主角更耀眼和雜碎這兩種
63. 最喜歡哪隻エロゲー中的動物或不明生物?
(反正不是人型就是)
聖なるかな的ものべー
64. 有沒有話想對某個角色說的?
來人,拖xx(雜碎男主角)出去打。

[劇情類]
65. 遇到喜歡的劇情會不斷重溫嗎?
腦內重溫不打數十次
66. 有試過玩到哭嗎?
沒有,但曾經三四日內心情低落
67. 你比較喜歡男主角還是女主角先告白的劇本?
沒所謂,好看就可以
68. 你最喜歡エロゲー中哪些經典情節?(e.g.風呂事件,屋頂午餐等)
當男主角身邊有其他女角時,另一位嫉妒他們的女角

[工作員類]
69. 你喜歡哪位(些)劇本家?
田中ロミオ(山田一)、瀬戶口廉也、虛淵玄、健速、るーすぼーい
70. 你喜歡哪位(些)插畫師?
多到數不清

71. 你想看到哪位(些)畫師繪畫的H圖?
我不重視這點

[聲優類]
72. 你最喜歡哪位(些)エロゲー聲優?
北都南、若本規夫、理多、子安武人
73. 你希望哪位(些)非エロゲー聲優的人能為エロゲー配音?
更多一線的男聲優
74. 你認為哪位(些)エロゲー聲優除了聲音演技出色外,
還擁有悅耳的歌聲?
栗林みな実、榊原ゆい、理多

[歌曲類]
75. 最近有哪些喜歡的エロゲー歌曲?
るいは智を呼ぶ 的 絆和宝物
76. 喜歡エロゲー的歌曲是電波嗎?
也喜歡
77. 請列舉幾位有為エロゲー唱歌而你喜歡的歌手
片霧烈火、真理絵、霜月はるか、KOTOKO
78. 請列舉幾個有為エロゲー作曲而你喜歡的音樂團體
I've、 hosplug(energy field)、antistar
79. 希望甚麼全齡向的音樂團體/歌手為エロゲー作配樂
(非ACG系的也可以)
沒有,總之是好就可以的了
80. 現在正播放著エロゲー的歌曲嗎? 歌曲名稱是?
ヴァルハラ(鋼炎のソレイユ)
81. 手機鈴聲是エロゲー的音樂/主題曲嗎?
如有,請問是哪首?
絆(るいは智を呼ぶ)
82. 聽過多少エロゲー的OST?
我數不到
83. 最近想敗哪款エロゲー的OST?
通常初回版送的,要敗很困難

[CG類]
84. 會把エロゲー的CG全都看完嗎?
會,因為以全制霸為目的玩game的
85. 有收集エロゲー的CG嗎?如有,請問有多少?
沒有,HD空位不夠

[改編類]
86. 你覺得エロゲー改編的動畫中作得最好的是哪套?
京都animation版的kanon和air
87. 哪改得最差的是哪套?
ayakashi,連原版的op都不如

[敗家類]
88. 有付過全費去敗エロゲー嗎?
指甚麼
89. 喜歡的遊戲有買精品嗎?買了以後會用嗎?
不會,因為只會變成消耗品
90. 會設法去找該是不售賣的相關物嗎?(原畫、劇本之類)
我沒有這樣多財力
91. 總合來說花了多少錢在エロゲー?
不要數吧,這只會令我都覺得自己很浪費金錢

[同人類]
92. 對喜歡的エロゲー有做同人嗎?
(不論是出本子、畫圖、cosplay之類的都算)
沒有
93. 平時有做些關於エロゲー的筆記嗎?(例如推出日等資料)
沒有,因為心裡有數
94. 會為エロゲー女角慶祝生日嗎?
很多也忘記了
95. 會去嘗試エロゲー中的奇怪食物嗎?
不會,我自己的偏食的人
96. 有實地的エロゲー有打算去聖地巡禮嗎?
可能的話,也會去一次

[不知如何分類]
97. 對軟倫的做法你有甚麼意見?
廠商不需要在開game前賣廣告的......
98. 喜歡看GL嗎?想要看哪些角色的GL的H場面?
也喜歡,但h的就不大想看,
99. 想進入哪隻エロゲー的世界?
(不一定能當主角,可能只是路人甲也不一定)
cross channel
100. 到第100題了,答得累嗎?(出問題那個更累咧)
只是2小時半而已

星期三, 9月 24, 2008

每個人心中都有一個星騎士(二)

今次是雯雯眾和米板眾

成:「像聖女貞德。」

無量:「死守教義,沒有信教的是規條。非常好利用的對象。」

雯雯:「Good more than lawful。」

翔龍:「信念的守護者、狂熱者。」

leo:「低能、白癡。」

Tarra:「為大義而生,為大義而死
對自己心中大義不存有懷疑身先士卒,
但他們本身不是愚蠢。」

艾魂:「-忠忠直直的狂信徒
-責任感比身上的重甲加上巨盾還要重
-八股文一般的說話方式
-弱點是女色,不是說會被色誘到,而是會臉紅到自爆。(男paladin)
-是一個好人。(指男paladin)」

上回的一些說話,我的是希望大家說出對聖騎士的形象,
而不是內心理想的聖騎士,所以大家不用對自己的說話介懷的。

我自己也曾做過聖騎士,但當時並沒有為自己的角色作定位,
也做出以上總總個人所述的表現,但看見上述的東東後,
似乎是我們普遍去role paladin也是有問題的。

我們常用D&D system,其中paladin這職業在戰力上和大部份class比不下去。
而且對於aligment的judgment問題
也因而令到過往不少paladin因為lawful judgment問題
令到他們一個一個都fallen了
甚至惡劣一些的說
有部份gm因而故意為難paladin

我玩的game不多,就算是玩的不是battle比較重的game
就是freelance式的冒險game,不過在我們圈子這兩類game也成為主流。
也因此做就了PC們玩game時比較現實和重視效率。

可以作為paladin參考的題才不多
很多都是重battle和YY小說系的作品
也引致很多不良的參考對象出現

總總以上的情況,我們去role paladin時
故及system面上,大多數paladin也不得不成為rules lawyer(指law方面)
在game的題才上,因為paladin表現自己的原則時也成為眾pc們的絆腳石
在參考作品上,找個好的也無從參考,
在RPG中,聖騎士的路真很難行的。

問了這樣多人,也沒說我對paladin的形象,我的就只是四字:

「敬天愛人。」

星期日, 9月 21, 2008

每個人心中都有一個聖騎士(一)

上星期因為骨仔和原曾經說過開paladin game的說法
他們都認為player們都不到
而且每個人對paladin的想法也不同,所以也停在構思階段

近幾日,原的新post引起了我對其他人paladin想法的興趣,
到了今天和原提起,原就說:
「每個人心中有一座斷背山,每個人心中有一個paladin。」

就是這句說話,我今天就問了出現的人:
他們內心對paladin的形象是怎樣的?
以下就是他們的答案:

憐星:「有前沒後,打死罷就。」

粉人:「paladin的底線比其他人重,他們的底線也比常人高和重。」

雪猫:「重甲,沒腦,和玲奈一樣。」
註:玲奈是指DEE GAME-無印AC中扮演聖騎士沙達安達奇的player

影:「和中世騎士差不多,只不過加上神和魔法的元素。」

小藍:「以教義為優先,但會衡量,
他們以教義為榜樣,也會成為(人們心中教義的)榜樣。
他們有美德、如忠誠、有禮、正直等等。也盡量做到。
雖然如此,但不會不犯錯。錯了會懺悔
至於思想比較極端,比較接近現在有宗教信仰的人士。」

原:「死,和不得安寧(冇覺好瞓)。」

dee:「有四類,一是聖人,沒人可做到
二:註定fallen
三:為理想(idea)不理其他人
四:初期被敵人討厭,後來會被同伴討厭,最後被所有人討厭。」

豬bill:「lawful stupid,重視glory(榮譽)。」

化記:「重甲,為人會為到底,是一個好人,做事堂堂正正。」

待續